طراحی بازی، راحتتر از همیشه: باز هم گوگل

گوگل در حال آزمایش یک پلتفرم بازیسازی مبتنی بر هوش مصنوعی است
موانع ورود به دنیای ساخت بازی بهسرعت در حال کاهش است؛ چرا که هوش مصنوعی توسعه بازی را برای افرادی که مهارتهای سنتی برنامهنویسی، طراحی یا تصویرگری ندارند، بسیار دسترسپذیرتر کرده است. جدیدترین نمونه، آزمایشی از سوی Google Labs است.
روز چهارشنبه، این غول فناوری از طریق پلتفرم عمومی آزمایشی و انکوباتور خود، پلتفرم جدید ساخت بازی مبتنی بر هوش مصنوعی به نام Playground را راهاندازی کرد. این پلتفرم به کاربران اجازه میدهد با استفاده از دستورات متنی ساده، بازیهای مبتنی بر مرورگر بسازند و با این اتفاق، عملا نیاز به دانش کدنویسی را از بین برد.
در Playground، سازندگان میتوانند یک ژانر مانند پرسشوپاسخ (Trivia) یا مسابقه (Racing) را انتخاب کنند یا پروژه را از صفر شروع کنند. آنها میتوانند مشخص کنند که بازی دوبعدی یا سهبعدی باشد و بین تجربه تکنفره یا چندنفره انتخاب کنند. سپس مکانیکها، گیمپلی و سبک بصری مورد نظر خود را توصیف میکنند. همچنین کاربران میتوانند تصاویر خود را آپلود کنند تا هوش مصنوعی آنها را به داراییهای بازی متناسب با سبک هنری کلی بازی تبدیل کند.
پس از ساخته شدن، بازیها هم روی موبایل و هم روی کامپیوتر قابل بازی هستند. پروژهها میتوانند خصوصی بمانند، از طریق لینک به اشتراک گذاشته شوند یا در گالری Explore پلتفرم منتشر شوند. بازیهای منتشرشده میتوانند از امکاناتی مانند جدول امتیازات پشتیبانی کنند و سازندگان حتی پس از انتشار نیز میتوانند پروژههای خود را اصلاح کنند.
گوگل همچنین اعلام کرده که قصد دارد در بهروزرسانیهای آینده، یکپارچهسازی با Unity Spark را اضافه کند. این یکپارچهسازی میتواند به کاربران Playground دسترسی به قابلیتهای سهبعدی بیشتر و مکانیکهای بازی در سطح حرفهای از طریق فناوری Unity بدهد و دامنه آنچه از طریق این پلتفرم قابل ساخت است را گسترش دهد.
Playground در حال حاضر برای کاربران ۱۸ سال به بالا در ایالات متحده در دسترس است و گوگل برنامهریزی کرده دسترسی آن را به کشورهای بیشتری گسترش دهد. مرور و بازی کردن بازیهای موجود در کاتالوگ رایگان است، اما تولید بازی بر اساس سیستم توکن هفتگی انجام میشود. نسخه رایگان تعداد محدودی توکن ارائه میدهد، در حالی که مشترکان Google One AI محدودیت استفاده بالاتری دارند.
راهاندازی این پلتفرم توسط گوگل، Playground را در بازاری رو به رشد از ابزارهای ساخت بازی با کمک هوش مصنوعی قرار میدهد. برای مثال، روبلاکس در ماه ژوئن، ویژگی Build خود را معرفی کرد که به کاربران اجازه میدهد با دستورات زبان طبیعی بازی بسازند.
این ابتکار همچنین بر علاقه گستردهتر گوگل به حوزه بازیها بنا شده است. این شرکت پیشتر بازی ابری را از طریق Stadia در سال ۲۰۲۲ بررسی کرده بود و بعداً بازیها را در پلتفرمهای دیگر خود نیز گنجاند، از جمله YouTube Playables که یک مرکز اختصاصی برای مجموعهای از بازیهای وب قابلبازی فوری است.
اخبار مرتبط

واترمارک OpenAI روی متن: مخفی ولی قابل شناسایی
در حال عرضه واترمارک نامرئی برای متن های تولیدشده توسط ChatGPT و Codex در اتحادیه اروپا است. این فناوری که textGrain نام دارد، بدون اضافه کردن کاراکتر مخفی یا علامت قابل مشاهده، الگویی آماری در انتخاب کلمات ایجاد می کند که یک ابزار تشخیص می تواند آن را شناسایی کند.

پرونده مردهها هم امنیت ندارد: سرقت از ۸ میلیون پرونده
اطلاعات نام، آدرس و شماره شناسایی حدود ۸.۸ میلیون نفر در سامانه ثبت احوال دانمارک در جریان یک رخنه امنیتی در دسترس افراد غیرمجاز قرار گرفته است. این فهرست علاوه بر افراد زنده، سوابق افراد فوت شده و مهاجرت کرده را هم شامل می شود.

ربات شناگری که عضله زنده دارد
دانشمندان ربات شناگری ساخته اند که به جای موتور و باتری سنتی، از عضله زنده برای حرکت استفاده می کند. این فناوری می تواند یکی از قدم های مهم در توسعه ربات های زیستی باشد.

چالش خطرناک OpenAI: استعفا پشت استعفا
دیوید رابینسون، یکی از مدیران حوزه ایمنی و شفافیت OpenAI، از این شرکت استعفا داد و فرهنگ آن را «شکسته» توصیف کرد. این استعفا پس از خروج چند نیروی دیگر و اخراج سه پژوهشگر ایمنی رخ داده است.

OpenAI ایجنتهای جدید Dots را برای انجام کارهای پیچیده معرفی کرد
OpenAI از Dots، پلتفرم جدید ایجنتهای هوش مصنوعی خود، رونمایی کرد. این ایجنتها میتوانند در انجام کارهای پیچیده مانند ویرایش فایلها، کار با دادهها و اجرای وظایف نرمافزاری به کاربران کمک کنند.